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Am Wegesrand sind Begegnungen zu finden, die kleine Besonderheiten während einer Reise darstellen können oder spontan und unspektakulär kleine Lücken füllen.

Da wir alles systemlos gestaltet haben, sind die Begegnungen möglichst flexibel gehalten. Ihr müsst euch eventuell einige Spezies, Preise oder Spielwerte heraussuchen oder ausdenken. Da Kämpfe keine Pflicht und eher rar zu finden sind, kann fast alles erzählerisch gelöst oder improvisiert werden. Macht aus kleinen Tierchen wertmäßig einfach Ratten und aus handelnden Chamäleons einfach einen Kobold oder einen charmanten Zwerge. Niemand wird es euren Spielern verraten.

In „Die Hütte des Alchemisten“ helfen die Charaktere dem Alchemisten Saro, der sich durch ein Missgeschick in eine Eule verwandelt hat. In seinen Aufzeichnungen sind Hinweise auf ein Gegenmittel zu finden.

„Einhörnchens Waren erster Klasse“ beschreibt eine fahrende Händlerin sowie die von ihr angebotenen kuriosen Waren.

Bei „Ein Schrei aus dem Nebel“ ist diplomatisches Vorgehen und Höflichkeit der Charaktere gefragt, um den Kampf mit einem starken Geist zu umgehen.

StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorsignifikant_kreativ
GenreAdventure
TagsCozy, OSR, pnp, Tabletop role-playing game, zine

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